Red Dead Redemption 2

Assassin's Creed, Call of Duty et World of Warcraft n'ont pas de secret pour vous ? Bienvenue dans la catégorie Jeux Vidéo !

Messagede Lil_Suig » Dim 30 Sep 2018 13:48

La même je le prendrai sur PS4 vu qu'il ne sort pas sur PC
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VAE VICTIS !
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Messagede Yakiiz » Lun 1 Oct 2018 00:05

La deuxième partie de la vidéo de gameplay sera dévoilé demain à 15h00 !

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Messagede Batmanium » Lun 1 Oct 2018 13:56

Très inhabituel comme horaire pour une vidéo... Est-ce qu'on aura d'autres trucs qui vont sortir dans la journée ? :perp:
"Maybe that's what Batman is about. Not winning. But failing, and getting back up. Knowing he'll fail, fail a thousand times, but still won't give up." - Batman (2011) #32
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Messagede Batmanium » Lun 1 Oct 2018 14:00

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Messagede Thor2.0 » Lun 1 Oct 2018 16:25

GOTY :crazy: :love:
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Messagede MONITOR » Mer 3 Oct 2018 15:50

Info à prendre avec des pincettes, mais...
Rockstar Games aurait indiqué au site spécialisé néerlandais InsideGamer que…l’ensemble de la map de Red Dead Redemption serait présente dans ce nouvel opus !

+ Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer
https://www.rockstarmag.fr/une-nouvelle ... -partie-1/

Edit Dernières info ( sans spoil )
https://www.youtube.com/watch?v=2kegs_bzAZY&t=161s
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Messagede matfouasse87 » Ven 5 Oct 2018 18:05

Batmanium a écrit:

Je suis tomber dessus par hasard en matant une vidéo de McFly et Carlito, d'habitude je passe la vidéo mais là, même quatre minutes j'ai regardé jusqu'au bout.
Tellement énorme !!!
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Messagede MONITOR » Ven 12 Oct 2018 17:28

Dernières info sur les (nombreuses) armes de RDR 2.
https://www.rockstarmag.fr/decouvrez-le ... mption-ii/
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Messagede Batmanium » Lun 15 Oct 2018 17:12

Voici un article très intéressant de Vulture sur le développement du jeu : http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html?utm_campaign=vulture&utm_source=tw&utm_medium=s1.
Gameblog a écrit:Pour résumer :

- Les idées concernant son développement auraient débuté en 2011 et les premiers scripts ont pointé leur nez vers l'automne 2012, avec Dan Houser lui-même incarnant, durant les visioconférences avec toutes les équipes, les différents personnages proposés.

- Le script final pour l'histoire principale faisait 2.000 pages, mais en ajoutant toutes les quêtes annexes et dialogues additionnels, la documentation totale imprimée mesurerait plus de 2,40m.

- Le jeu a nécessité 2.200 jours de motion capture, et 1200 acteurs dont 700 avec des dialogues.

- Red Dead Redemption II dispose de 300.000 animations et 500.000 lignes de dialogues.

- La durée de vie est estimée à 65 heures... Mais 5 heures de contenu a été retiré. Il était prévu que le héros ait deux histoires d'amour potentielles, sauf que la deuxième a été considérée comme inutile et superflue. Même chose concernant une mission sur un train avec des chasseurs de primes, pas retenue car pas fun.

- Tout aussi impressionnant mais ne forçant pas vraiment le respect, on apprend que les développeurs ont été plusieurs fois sollicités, en 2018, pour des semaines de travail de plus de 100 heures.

- Pour finir, alors que Red Dead Redemption II arrive le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One, la question d'un autre épisode peut déjà se poser. Et Houser explique qu'il y aura un Red Dead Redemption III à certaines conditions : "Si celui-ci se vend bien, et que nous pensons que nous avons des choses intéressantes à dire."

Red Dead Redemption 2 sera une véritable révolution donc.
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Messagede Neimad » Lun 15 Oct 2018 17:14

Je retiens surtout ça :
We were working 100-hour weeks” several times in 2018, Dan says.

Je trouve ça vraiment inadmissible. Je sais bien que ça se fait dans une grande majorité des studios de JV, mais là le voir agiter ça comme un argument marketing me dégoûte franchement. C'est pas humain comme façon de travailler.
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Messagede Batmanium » Lun 15 Oct 2018 17:51

Neimad a écrit:Je retiens surtout ça :
We were working 100-hour weeks” several times in 2018, Dan says.

Je trouve ça vraiment inadmissible. Je sais bien que ça se fait dans une grande majorité des studios de JV, mais là le voir agiter ça comme un argument marketing me dégoûte franchement. C'est pas humain comme façon de travailler.

Je suis d'accord, et malheureusement je pense que tout le monde l'aura oublié dans une semaine. Par contre, c'est quand même triste que toi ou d'autres personnes sur les réseaux sociaux ne retenez que ça de l'interview.
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Messagede Yakiiz » Lun 15 Oct 2018 18:05

Neimad a écrit:Je retiens surtout ça :
We were working 100-hour weeks” several times in 2018, Dan says.

Je trouve ça vraiment inadmissible. Je sais bien que ça se fait dans une grande majorité des studios de JV, mais là le voir agiter ça comme un argument marketing me dégoûte franchement. C'est pas humain comme façon de travailler.


Ce n'est pas la première fois que l'on entend de ça sur Rockstar certains développeurs de GTA 5 avait aussi dit que pendant un an ils travaillaient 100h par semaine je ne sais plus si c'était pour terminer le jeu ou si c'est un DLC. Il y avait aussi les mêmes cas pour Red Dead Redemption 1. Ce qui m'étonne c'est comme tu le dit-il le fait qu'il le dite ouvertement comme si c'était un argument marketing.
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Messagede Batmanium » Lun 15 Oct 2018 20:40

Comme on pouvait s'y attendre, Dan Houser clarifie ses propos :
There seems to be some confusion arising from my interview with Harold Goldberg. The point I was trying to make in the article was related to how the narrative and dialogue in the game was crafted, which was mostly what we talked about, not about the different processes of the wider team. After working on the game for seven years, the senior writing team, which consists of four people, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow and myself, had, as we always do, three weeks of intense work when we wrapped everything up. Three weeks, not years. We have all worked together for at least 12 years now, and feel we need this to get everything finished. After so many years of getting things organized and ready on this project, we needed this to check and finalize everything.

More importantly, we obviously don’t expect anyone else to work this way. Across the whole company, we have some senior people who work very hard purely because they’re passionate about a project, or their particular work, and we believe that passion shows in the games we release. But that additional effort is a choice, and we don’t ask or expect anyone to work anything like this. Lots of other senior people work in an entirely different way and are just as productive – I’m just not one of them! No one, senior or junior, is ever forced to work hard. I believe we go to great lengths to run a business that cares about its people, and to make the company a great place for them to work.

Source : IGN
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Messagede Batmanium » Mar 16 Oct 2018 20:33

Batmanium a écrit:Le jeu devrait requérir de la place pour 105 Go sur le disque dur. Impressionnant !

La version de base devrait être autour des 90 Go mais avec les mises à jour on devrait rapidement atteindre la centaine.
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Messagede Yakiiz » Mar 16 Oct 2018 21:29

Batmanium a écrit:
Batmanium a écrit:Le jeu devrait requérir de la place pour 105 Go sur le disque dur. Impressionnant !

La version de base devrait être autour des 90 Go mais avec les mises à jour on devrait rapidement atteindre la centaine.


Heureusement qu'on peut mettre nos sauvegardes de jeu sur des clés USB pour libérer de la place en supprimant des jeux car pour ma PS4 de 500 GO je dois supprimer tout le temps au moins 1 ou 2 jeux pour en installer un nouveau, on dirait que ce sera 2 jeux à supprimer pour Red Dead Redemption 2 :lol: J'imagine même le poids du jeu après beaucoup de mises à jours du mode online !
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Messagede ROY » Mar 16 Oct 2018 21:55

Les sauvegardes restent dans ma PS4 moi.. !
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"So I run. For Her. For everyone. 'Cause no matter what happened in the past... No matter how bad it gets, or how many hits I take... I will always keep trying."
Nouvelle carte des forumeurs ! -> Faites moi signe pour y apparaître.
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Messagede Batmanium » Mer 17 Oct 2018 13:02

Ces rumeurs sur le fait que le jeu pourrait être sur 2 disques ne me plaisent pas du tout.
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Messagede Neimad » Mer 17 Oct 2018 13:32

Batmanium a écrit:Ces rumeurs sur le fait que le jeu pourrait être sur 2 disques ne me plaisent pas du tout.

Bah justement c'est une très bonne chose. Ça signifie que l'on n'aura pas la majorité du jeu à télécharger au démarrage.
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Messagede Batmanium » Mer 17 Oct 2018 14:33

Neimad a écrit:
Batmanium a écrit:Ces rumeurs sur le fait que le jeu pourrait être sur 2 disques ne me plaisent pas du tout.

Bah justement c'est une très bonne chose. Ça signifie que l'on n'aura pas la majorité du jeu à télécharger au démarrage.

Ouais, c'est clair. Mais ne pas avoir le jeu en entier directement sur ma console cela me fait un peu chier.

Edit : Enfaite je ne suis pas sûr de comprendre... Le deuxième disque sert seulement à installer le jeu ? On ne nous demandera pas de changer de disque pour continuer la suite de l'histoire ?

Edit 2 : Certains pensent que cela pourrait être la soundtrack.
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Messagede MONITOR » Mer 17 Oct 2018 17:36

Batmanium a écrit:
Edit 2 : Certains pensent que cela pourrait être la soundtrack.


Et d' autres pensent que c' est Red Dead Online .
Sinon, un trailer de lancement est prévu pour demain 16 h 00 :) .
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Messagede Neimad » Mer 17 Oct 2018 17:43

Batmanium a écrit:
Edit : Enfaite je ne suis pas sûr de comprendre... Le deuxième disque sert seulement à installer le jeu ? On ne nous demandera pas de changer de disque pour continuer la suite de l'histoire ?

Edit 2 : Certains pensent que cela pourrait être la soundtrack.

Ah mais non, ce serait juste un disque a insérer à l'installation et après tu n'y touches plus. Les jeux où ils faut changer de disques à la volée ça n'existe plus depuis la PS1 :paf:
Par contre je n'y crois pas un seul instant à la soundtrack, c'est pas dans les habitudes de Rockstar et même s'ils la donnaient vraiment je verrais plus ça sous forme d'un code.
Après pour le online c'est pas improbable, mais je reste plutôt convaincu que c'est un CD d'installation pour le jeu entier au vu de sa taille.
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Messagede Batmanium » Mer 17 Oct 2018 18:18

Neimad a écrit:Ah mais non, ce serait juste un disque a insérer à l'installation et après tu n'y touches plus. Les jeux où ils faut changer de disques à la volée ça n'existe plus depuis la PS1 :paf:

J'ai aussi connu ce système avec la Gamecube. Bon bah ça va alors ! :lol:
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Messagede Neimad » Mer 17 Oct 2018 18:32

Batmanium a écrit:
Neimad a écrit:Ah mais non, ce serait juste un disque a insérer à l'installation et après tu n'y touches plus. Les jeux où ils faut changer de disques à la volée ça n'existe plus depuis la PS1 :paf:

J'ai aussi connu ce système avec la Gamecube. Bon bah ça va alors ! :lol:

Ah je savais pas pour la GameCube (je l'ai jamais eu en même temps) ! T'as des exemples de jeux ? :D
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Messagede MONITOR » Mer 17 Oct 2018 19:44

Pour tous les joueurs qui ont précommandé Red Dead Redemption II en version digitale sur le PlayStation Store ou le Microsoft Store, sachez qu’il sera possible de lancer le téléchargement du jeu le vendredi 19 octobre à partir de 18h.

Edit Une musique de Red Dead Redemption II aurait fuité sur le PSN .
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Messagede Batmanium » Jeu 18 Oct 2018 01:31

Neimad a écrit:
Batmanium a écrit:
Neimad a écrit:Ah mais non, ce serait juste un disque a insérer à l'installation et après tu n'y touches plus. Les jeux où ils faut changer de disques à la volée ça n'existe plus depuis la PS1 :paf:

J'ai aussi connu ce système avec la Gamecube. Bon bah ça va alors ! :lol:

Ah je savais pas pour la GameCube (je l'ai jamais eu en même temps) ! T'as des exemples de jeux ? :D

Perso j'avais Enter the Matrix, un RPG dans l'univers du Seigneur des Anneaux dont j'ai oublié le nom où l'histoire se déroulait en parallèle des films, GoldenEye (qui n'est pas l'adaptation du film avec Pierce Brosnan) et RE : Code Veronica. Mais je sais que tous les autres Resident Evil tenaient sur 2 disques, ainsi que le remake de MGS 1.

MONITOR a écrit:Edit Une musique de Red Dead Redemption II aurait fuité sur le PSN .

Magnifique. Hâte d’entendre le reste en me baladant dans le jeu.
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