Oui une version moderne d'un costume d'assassin si tu préfères.
Aux vues du synopsis, le passé et le présent vont faire part égale, et l'intrigue principale a plus l'air de se situer dans le présent.
D'un côté je trouve ça cool d'un autre non. Oui car il y a moyen de faire quelque chose de scénaristiquement et visuellement très sympa au niveau du rythme entre le présent et le passé, mais d'un autre non car l'un (et ça sera sûrement le passé) va être sûrement avantager par rapport à l'autre en terme d'intrigues, de temps à l'écran, etc... Car si les deux ont autant de temps et 2 grosses intrigues différentes, le programme risque d'être lourd, très !
Et perso pour le costume je ne suis pas déçu, c'est l'idée que je me faisais, cela correspond bien au jeu : le textile prédominant et quelques protections en armure par-ci par-là (ici les épaulettes, le plastron en dessous (?), et les bracelets pour les lames).