10 juillet 2023 : « Marvel Games et le dernier studio d’EA, Cliffhanger Games, sont fiers d’annoncer un nouveau titre Black Panther original à la troisième personne et à un joueur en cours de développement ! »
Wakanda Forever ? Plutôt Wakanda Never. Electronic Arts a décidé de fermer le studio Cliffhanger Games, annulant au passage le jeu vidéo Black Panther annoncé en 2023. Dirigé par Kevin Stephens, un ancien de Monolith Productions (La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor) entouré de vétérans de Halo Infinite, God of War et Call of Duty, Cliffhanger Games n’aura donc pas eu le temps de produire un seul titre au cours de sa brève existence. Une annulation qui en rappelle une autre, puisque le jeu vidéo Wonder Woman a été lui aussi annulé en février dernier quand Warner Bros. Games a dissous Monolith Productions. Décidément, sale temps pour les amateurs de super-pixels…
BREAKING: Electronic Arts is canceling its planned Black Panther game and shutting down developer Cliffhanger Studios. https://t.co/5HKI4pgh4k pic.twitter.com/ZnT4RhyAEy
— IGN (@IGN) May 28, 2025
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Sale temps… sauf pour leurs adaptations en films ? 😅
Au vu de la piètre qualité de ces dernières, sale temps aussi, ne reste que les comics pour avoir du bon super-héros, comme toujours.
Au vu de leurs énormes succès au cinéma, pas pour les financiers.
Malheureusement !
Oh « Sonic » est assez potable quand-même, surtout le troisième, plus émouvant…
Il y a aussi de quoi s’interroger sur le niveau de stimulation et le niveau de passivité des spectateurs modernes : parce que, fondamentalement, un jeu ça nous oblige a être actif, plus que quand on regarde un film.
Et si on mélange trop les deux medium, qu’est-ce que ça vous nous donner comme résultats, sur le long terme ?
Tellement dégoûté de comment les éditeurs gèrent leurs IP…
EA s’enferme dans les jeux de sport, Apex et Battlefield. Ils ne crée plus de nouvelles licences majeur tandis que Warner est incapable d’utiliser leurs licence iconique depuis plus de 10 ans, ils ne font rien à part Batman (Qu’on va se retaper encore avec Rocksteady), Lego et des jeux mobile… et Hogwarts, mon dieu, ils en ont mis du temps pour faire celui là 😅. Ils ont Mad Max, Game of Thrones, Matrix et l’ensemble du catalogue DC mais non il ne faut pas allez plus loin que le bout de son nez et ont préfère fermé des studios de renom comme Monolith et renvoyés des employés suite à l’incompétence des dirigeants qui ne comprennent pas le potentiel de ce qu’il possède.
Avec le succès de Marvel’s Spider-man ont pensais enfin rentré dans une phase de gros jeux AAA super-héroïques pour qu’au final ont se retrouve avec des jeux annulées et d’autres sans nouvelles comme le jeu Iron Man et Wolverine…
Tellement de temps et d’argent jeter dans le vide c’est exaspérant de voir ça.
Pour le coup pour Wolverine c’est surtout à cause du gros leak qu’a subit Insomniac
Eux ils étaient bien actifs, 2 spiderman en 5 ans d’intervalle, sans compter le ratchet & clank. Pour le coup c’est vraiment plus de la poisse que de l’incompétence comme chez Warner ou EA
Apparemment Wolverine aurait quand même connu des soucis de développement, avec pour conséquence entre autres le départ des directeur créatif et directeur du jeu l’année dernière qui a entrainé une réorganisation complète de l’équipe de développement.
@Giroud : on ne remet pas un jeu a zéro a cause des leaks
Wolverine prends du temps parce que lorsqu’il a été annoncé, le contrat venait juste d’être signé et le développement n’avait que quelques semaines
On était a une époque où il y avait une vague de jeux Marvel et Star Wars qui ont été annoncés super en avance parce que Disney demandais à ce que l’annonce suive la signature du deal.
Parce que Disney communiquait sur sa nouvelle approche vis a vis du JV avec l’abandon de deals exclusifs par éditeur pour les licences au sens large (plus d’exclu EA pour Star Wars d’où le jeu d’Ubisoft, Quantic Dream et Skydance), mais des signatures au cas par cas sur la base d’un pitch des devs (et ils invitaient d’autres studios a venir)
Donc autour de 2021 tu as eu une vague d’annonce extrêmement anticipée.
Donc Wolverine a du être annoncé super tôt a la demande de Disney
Maintenant, le leak montrait qu’ils visaient une sortie en 2026 ou 2027
Avec un développement débuté en 2021, c’est un délai normal
Maintenant Sony fait une update sur la com des jeux que proche de la sortie (Spider-Man 2, annoncé en même temps en septembre 2021, on ne l’a revu qu’en mai 2023 pour sa sortie en octobre 2023
God of War Ragnarok annoncé en septembre 2020, on ne l’as revu qu’en Août 2022 pour sa sortie en novembre 2022, etc….)
Voilà pourquoi on ne voit pas Wolverine : annoncé tôt a cause de Disney mais update qui attendra d’être proche de la sortie parce que Sony fonctionne ainsi désormais
Après, il y a eu un couac et le départ de deux director oui, mais ça, c’est la vie d’un jeu, parfois ça arrive. Le leak n’y est pour rien
Ah bah le marché des jeux AAA est en crise, pour maintenir des profits élevés et plaire aux actionnaires cela supplie les constructeurs d’augmenter le prix des jeux consoles, Nintendo a répondu à cet appel alors qu’ironiquement les jeux aaa ne sortent pas dessus donc ils profitent de la situation actuelle. Mais il est probable que Microsoft-Sony auraient tout de même augmenté les prix sur la prochaine génération…
Ce qui est amusant c’est que c’est le serpent qui se mort la queue, pour faire de gros scores les gros studios EA, Ubisotft, Nintendo recyclent à fond leurs licences ou mécaniques de jeux, n’innovant pas et sortant du recyclé. Les gens en ont marre, on s’était déjà tourné vers les développeurs indé la décennie dernière mais cela a empiré côté gros développeurs, là ou le jeu indé monte d’un grand et font des AA rivalisant avec les AAA, sauf qu’eux sont encore en mesure d’innover et proposer quelque chose qui ne correspond à pas à la ligne éditoriale marketing.
A rajouter que la bulle covid a éclaté dans le monde des jeux vidéos, des mangas etc et la baisse fait mal à ceux qui pensaient qu’on resterai au même niveau, ont augmenté le rythme de sortie d’œuvres lambdas inondant le marchéa augmentant ainsi la crise passagère. Franchement même des gens comme moi qui se tiennent informés ne peuvent pas tout suivre, alors le grand publique n’en parlons même pas, lui sera au courant de l’existence de certaines œuvres que si elles fonctionnent bien, comme clair obscur. Suffit de voir rien que côté français le nombre de jeux qui sont à venir et sont apparus ou réapparus dans l’AG french hier https://youtu.be/_mJfGPdssCU
On avait des images du jeu ?
Mince… Et Blade ? Comment il va lui ?
Les grands studios occidentaux sont en crise. On se demande pourquoi.
Les gamers ne sont pas aussi cons que les spectateurs de films et de séries.
Ces studios se prennent un violent retour de flamme et c’est mérité. Une idéologie pourrie plus un manque flagrant de créativité et d’originalité les a jetés dans le fond du trou. Qu’ils crèvent.
Tant pis pour les bonnes IP comme ce Black Panther qui aurait mérité un grand jeu.
Tant pis pour les employés talentueux. Ceux là iront dans des plus petits studios nous pondre des pépites comme Clair Obscur.
Heureusement que j’ai toujours mes vieilles consoles sur lesquelles je peux jouer à plein de jeux de super-héros, parce que y’a plus grand chose à attendre aujourd’hui, mis à part le 250ème jeu Spider-Man et le 475ème jeu Batman 🙄
Well, honnentement je peux comprendre la lassitude mais les jeux batman arkham et meme telltate sont vraiment de qualiter de mon point de vue
Quand certains crieront a une crise sans précédent des AAA basé sur des vidéos alarmistes d’influenceurs en manque de sensations (et exacerbée par le discours d’un constructeur qui tente de masquer son échec derrière une soit disant tendance de l’industrie)
Quand, pire encore, nos chers « chuds » habituels expliquerons que c’est un phénomène nouveau et à cause d’une certaine idéologie qui rime avec un ustensile de cuisine qui ce serait insinué dans les grands studios d’occident (parfois, en prime, sous la soit disante influence mondiale d’un bureau de consultation de 12 personnes…)
On rappellera qu’EA qui monte/rachète un studio et le ferme parfois avant même la sortie de leur premier jeu c’est quelque chose de tellement commun dans leur histoire, que ça faisait déjà l’objet de memes sur internet il y a plus de 15 ans…
Clair obscur, trouble de rature, courbera Eiffeeeeel… <3
Que les gros studios fassent ce qu'ils veulent. La scène AA est tellement fournie depuis quelques années que j'y trouve largement mon compte ^^ Je prend + mon pied sur un expédition 33, un sea of stars ou un Octopath traveler 2 que sur 95% des AAA, et je pense que le modèle économique du JV va devenir pas mal mouvementé si les gens suivent ce mouvement.
L'arrivée de l'UE 5 et des outils oufissime pour faire son propre jeu avec une qualité digne d'un bon studio va complètement casser le marché ^^ et je pense que ça sera très bien pour les consommateurs.
Niveau AAA, a part Persona, Yakuza et les jeux Square, j'attends pas grand chose (même GTA me laisse assez froid)
On peut aussi s’amuser a faire la liste des AA qui sortent chaque année et font un four total…
C’est bien plus complexe que ça
Et puis vous voulez quoi ?
Ubisoft par exemple c’est 14.000 personnes… On divise ça en studios de 30/40 personnes ?
466 studios… 466 jeux a sortir et tous vont fonctionner bien sûr ?
C’te blague
Toujours noir ou blanc j’ai l’impression ^^
Bien sur que non, les AAA ne disparaîtrons pas, je dis juste qu’il va y avoir un rééquilibrage sur leurs quantité et un arrêt à la démesure des budgets.
Des boites de 14 000 personnes comme tu dis vont forcément dégrossir et être + flexible sur leurs stratégies de travail (on le voit déjà depuis 2-3 ans avec bcp de licenciements massifs).
Les centres de décisions vont rapidement s’apercevoir que les business model des AA sont bcp + rentables que les AAA. Et même si seulement 10 ou 15% des jeux fonctionnent, bé ça suffit amplement et le risque est bien + faible qu’un gros AAA qui se plante alors qu’il doit absolument marché. Pour l’instant les gros éditeurs veulent toujours croire au modèle centrée sur les AAA mais ça fait des années qu’ils tentent de gonfler les bénéfices (hausse du prix du jeu, dlc/services, nft…) car sinon le modèle s’effondre.
Tout est beaucoup plus nuancé que ça
Beaucoup ont fait tout un plat du budget de Spider-Man 2 par exemple
Mais le jeu a été rentabilisé en 3 jours, le budget n’est donc pas un problème dans ces conditions la
A côté, des tas de jeux a petit budgets ne trouvent jamais une rentabilité
Clair Obscur (que j’ai absolument adoré au passage) n’est pas le premier cas de AA qui fait un succès… Et ça sera pas le dernier, rien ne change fondamentalement…
De même que le succès est a relativiser
3,3 millions de ventes en 33 jours sur 3 plateforme c’est magnifique pour un jeu comme ça
Mais d’autres jeux font ça en 3 jours sur 1 seule et unique plateforme…
Au passage, une industrie ne peux pas survivre avec 10 a 15% de réussite, quelque soit les budgets concernés…
Ça signifierais 85 a 90% des jeux qui perdent de l’argent ? Même avec des petits budgets ça ne resterais pas viable
D’autant que tout est a l’échelle, si tu réduit les budgets, tu réduis aussi le montant de perte en valeur absolue qui te mets en danger
Perdre 20M pour une équipe qui fait des jeux a 5/10M (pour prendre un cas extrême) c’est pire que perdre 200M pour un studio qui ferait des jeux a 150/200M par exemple…
Et les NFT c’est fini depuis des années… Ça n’as même jamais commencé dans les jeux de gros éditeurs.
Les licenciements massifs sont attristant mais ils concernent plus une démesure liée a un emballement durant le covid qu’une réelle crise qui traduirait d’une industrie en péril
C’est avant tout des entreprises qui ont cru que les sommets de la période des confinements seraient la nouvelle norme qui doivent se réadapter au retour a la normale…
Derrière certains studios ont des soucis, ça c’est cyclique, comme dit, EA a un historique de fermer des studios long comme le bras, c’était déjà un même y’a 15 ans…
Ubisoft paie leurs travers interne a différents niveaux plus qu’une crise d’industrie
Certains éditeurs gagnent plus d’argent ces dernières années qu’ils n’en ont jamais gagné, certains ont gagné en 5 ans plus que les 25 années précédentes…
Des périodes de fermetures on en a connu au début de la gen PS4/One
Au début des gen PS3/360
Moins spectaculaire en nombre absolu mais aussi important en nombre relatifs
Tout le monde a oublié depuis parce que le temps a fait son œuvre
On est dans un élément cyclique
L’emmergence d’un nouveau type de AA est une nouvelle tendance qui emmerge de plus en plus de part de nombreux facteurs favorables
Mais ce n’est pas l’alpha et l’oméga de l’industrie
@Daevan: Je ne suis pas aussi persuadé que toi concernant les centres de décision. Hollywood et les producteurs de séries s’entêtent bien à toujours reproduire les mêmes erreurs et à perdre des millions de dollars bêtement.