Le bar de Galactus #373 : Resident Evil ~ Transformers – Le film (1986)

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Bienvenue dans le bar de Galactus : chaque lundi, une nouvelle page est à votre disposition pour discuter cinéma, télévision et comics au sens large, loin des univers Marvel et DC Comics !

Sans Milla Jovovich, les reboots se suivent et ne se ressemblent pas… Cinq ans après Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City, voici déjà Resident Evil, une nouvelle tentative d’adaptation des jeux vidéo Capcom signée Zach Cregger (Evanouis, Barbare). Pour une fois, c’est vraiment le réalisateur qui est la star du projet, puisque le film raconte une histoire originale avec des personnages inédits, au point de provoquer une certaine méfiance chez les fans de la première heure. Quelqu’un testera ? Sans transition, ceux qui veulent rendre hommage au regretté Peter Cullen pourront découvrir ou redécouvrir Transformers : Le film ce jeudi au cinéma. La boucle sera bouclée : Cullen a prêté sa voix à Optimus Prime pour la première fois en 1986 dans ce film… et pour la dernière fois dans le court métrage inédit Transformers : The Awakening, qui sera justement projeté en tant que bonus de cette ressortie. Alors, qu’avez-vous vu/lu/bu ces sept derniers jours ? Et surtout, qui lancera Wolverine sur sa PlayStation 5 ? A vos claviers et belle semaine à tous !

Bryan, coursier médical, s’engage dans une course effrénée pour survivre, alors qu’autour de lui le monde s’enfonce dans un chaos total.

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22 COMMENTAIRES

  1. Resident Evil transformé ?
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    Vu et revu :

    — Toujours « Les Soprano » :
    Début d’une Saison 4 avec quelques sympathiques digressions, où Tony croit pouvoir préparer sa sortie alors qu’il ne va faire que de mauvais choix…
    À moins qu’il veuille laisser couler le navire derrière lui ?
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    – Début de la Trilogie « La Chute de… » avec Gerard Butler, bourrinades bien trop catastrophiques et sans empathie ?..
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    — Toujours le ArrowMultiverse :

    – Fin de la Série « Doom Patrol » :
    Elle aura beaucoup, beaucoup reculé pour mieux sauter. Mais sans grand panache, juste avec suffisamment de scènes intimistes, douces-amères (et encore quelques gags) pour qu’on puisse regretter ces zozos. Tellement touchants alors que vient le moment pour tous de lâcher prise.
    Il n’y aura pas eu énormément de larmes dans le ArrowMultiverse… Pour la fin de « Doom Patrol », si…

    – Début de la Saison 4 de « Superman et Lois » :
    Comme une sorte de mélange entre « Smallville » – Luthor s’installe dans la ville et tourne dangereusement autour des Kent…
    Et de « L’aube de la Justice » – la tactique du vilain consiste à toujours passer en force, jusqu’à annihiler toutes subtilités à force d’être bourrin.
    Les héros en bavent mais arrivent à résister malgré les sacrifices, l’équilibre est plus ou moins atteint… ne reste plus qu’à laisser tomber le Lex blouson noir pour qu’on ait enfin le grand génie du Mal qu’on mérite.

    Analyses complètes sur les pages consacrées :

    lestoilesheroiques.fr/films/dc/doom-patrol
    lestoilesheroiques.fr/films/dc/superman/superman-lois
    _

    Lu :

    – Fin sanglante du Punisher Red Band, mais pieds et poings liés par la continuité…

    – Mini série (anniversaire) Battleworld, pas la première et assez maligne dans son utilisation de la continuité en plus de donner le beau rôle à Hank Pym…

    – Dans l’univers Ultimate, l’Incursion de Miles le fait chercher sa sœur jusqu’au Japon – et ses mutantes pas bilingues…
    Archangel débarque et fait un petit massacre surprise chez les amis résistants de Logan…
    Mr Negative passe à l’action et fait lui aussi un petit massacre suprise dans l’entourage indirect de Spider-Man…
    Le combat révolutionnaire des Ultimates vu du point de vue du peuple et des jeunes – massacre surprenant encore…
    Le nouveau Hawkeye se fait bien retourner la tête…
    Et chez les X-Men, d’un coup une baston entre mutants qui sort de nulle part, et se règle aussi sec…
    Enfin, l’avènement d’un T’Challa réinventé ?..

    – Début du deuxième tome de l’ascension de Kylo Ren, encore plus sur les traces de son papy (un Jedi sage se fiche toujours de la colère Obscure…

    – Les Tortues Ninjas IDW se relancent via l’arc scénaristique ‘La Guerre à venir’, avec l’Humanité qui se met à chasser tous les protagonistes de la série, et de nouveaux personnages un peu trop évidents – un pastiche de l’Agent Smith de « Matrix », une scorpionne en référence à la fable etc…
    Et une petite évolution de Raph.

    – Deuxième Tome de Huck, Mark Millar et son Superman plouc mais adorable, et une intrigue pas originale aux grosses ficelles visibles à des kms…

    – Red Coat fait un agréable Team-up avec Annie Oakley…

    – Geiger fait un Team-up salvateur avec Junkyard Joe.

  2. Passager nº4 (Stowaway) – Netflix: eh ben… j’ai aimé. J’ai aimé son ambiance, son rythme lent, la réflexion au détriment de l’action, loin des clichés de thriller-survie où on enchaine les malchances jusqu’à que ça devienne comique. Pas ici.

    Dommage que la fin, très brutale, vient gâché cela. Le seul élément où il ne fallait pas que ça arrive au pire moment arrive… j’ai levé les yeux au ciel. Puis vient une conséquence dans la précipitation qui va enfoncer le clou… et j’ai gueulé « mais c’est pas vrai !!!? ».

    Qu’on soit bien d’accord, y a des incohérences : par quelle magie le technicien s’est il retrouvé enfermé dans une armoire avec très peu d’espace, porte vissée, et au plafond !!!? Y a pas des pièces de remplacement pour le filtrage à air !? Une navette conçue pour 2… ALORS POURQUOI VOUS VOYAGEZ À 3 !!? Vous n’avez pas conçu un chemin sécurisé pour rejoindre l’autre côté de l’installation en cas de pépin !?

    Mais bon… malgré ces couacs j’ai passé un bon moment.

  3. Curieux de voir comment sera reçu ce nouveau Resident Evil et curieux de me faire ma propre opinion en fonction de cette réception.
    Je refais les remake en ce moment, CAPCOM a vraiment fait fort en termes de reboot et refonte graphique !

    Par ailleurs, le jeu PS5 Wolverine a pas eu de super critiques. « Blockbuster Sony fatigue » ? Qui l’a fait ici et vous en pensez quoi ?
    A priori toujours pas le jeu qui me fera passer à la PS5…

    • J’y joue depuis samedi, à peu près 6/7h de jeu. J’aime beaucoup. Ok c’est dirigiste (la critique qui revient le plus). Et alors. C’est pas un open World. On achaine les missions en suivant l’histoire, qui est classique mais bien faite.
      Gros point pour les combat. Le flow est incroyable. Le sentiment de puissance qu’on a est vraiment top.
      Franchement je passe un excellent moment devant

  4. Peut être pour ce RE. On verra si j’ai la motivation d’aller au ciné.

    Sinon. J’ai commencé reacher. J’en vois beaucoup ici en parler, et plutôt en bien. Et ce weekend, en plein coma sur mon canapé, j’me suis lancé.
    2 épisodes pour le moment. C’est sympa et le personnage est charmant et tout beau tout fort. Mais je m’attendais pas à une sorte de série policière sous fond de ‘mentaliste’ qui a réponse a tout et comprends tout très vite.
    Malgré tout, je lache quelques p’tits rire par ci par là. On verra si je continue ou pas.

  5. Crimson Desert :
    >80h de jeu

    Les développeurs sont complètement fous.

    Ils ont réussi à créer un monde ouvert aussi vaste et riche que RDR2, incroyablement cohérent et organique.
    Et comme si ça ne suffisait pas, ils ont ensuite décidé de doubler sa taille…
    … Puis de la quadrupler, parce que pourquoi pas…
    Je suis toujours en train de parcourir la première région à cheval, et j’ai l’impression que j’en ai encore pour plusieurs centaines d’heures avant d’avoir seulement exploré un quart de la map.

    Et la variété des activités est franchement hallucinante: gestion du camp, adoption et collection de familiers, investissement économique, commerce, occupation de territoires, gestion de sa maison…
    Y’en a trop, ils n’étaient pas obligé. Et tout est fun à faire et s’intègre parfaitement dans le jeux. Dans la norme d’aujourd’hui, il y aurait 8 DLC déjà inclus dans le jeu.

    Actuellement, je suis en train d’essayer de comprendre et d’optimiser mon build de combat… et je suis tombé dans un véritable Rabbit Hole.
    Je crois que c’est l’un des systèmes de combat les plus intéressants que j’ai vus ces dernières années dans un RPG.
    Au début, j’appréhendais les combats de boss, à la FromSoftware : dodge, attack, dodge, attack, … Mais je découvre qu’il y a une quantité de possibilités.
    Selon le build, les armes, les pouvoirs, on peut avoir un ressenti de gameplay à la FromSoftware. Ou un ressenti à la Bayonneta! Ou même encore Mortal Kombat! En prenant vraiment le temps de comprendre, on peut finir par construire un gameplay extrêmement personnalisé, avec presque l’impression d’avoir un style de combat vraiment unique. Alors que le jeux n’explique quasiment rien, à tel point que je pense sincèrement que 85% des joueurs termineront le jeu à spam Heavy Attack & Dodge.

    J’ignore si c’est voulu, mais j’ai vraiment l’impression que Crimson Desert est construit autour d’une double exploration: explorer le monde, mais aussi explorer le jeu (qui te laisse littéralement te démerder), ses mécaniques, ses systèmes et toutes les possibilités qu’il cache.

    Si j’étais sur une île déserte et que je devais choisir un seul jeu à ramener avec moi, ce serait Crimson Desert.
    Le contenu est juste pure folie.
    (En plus, DLC annoncé pour dans un mois, WTF!!!)

    • Il me fait peur ce jeu… dans le sens où à en vouloir faire trop, on fini par errer sans but…

      Attention je ne te dis pas ça pour te dégouter du jeu. Tu kiffes le jeu, tant mieux, continue. Perso, je suis saturé des open-world bien trop grand, avec d’immenses quêtes à n’en plus finir… BotW, Elden Ring, Batman Arkham et Spiderman avaient ce parfait équilibre. RDR2, c’est l’histoire qui me faisait continuer, une fois finie avec Arthur, je ne suis plus revenu dessus.

      Totk… j’ai fait l’erreur d’y jouer quelques mois après avoir découvert BotW. J’ai été un peu frusté de devoir tout refaire (coeurs, sanctuaires, tours, encyclopédie sheika…). Dès que j’ai estimé avoir le nécessaire pour vaincre Ganondorf, j’y suis allé. Alors que j’avais poncé le précédent jusqu’à l’os.

      Ça me découragerait de faire un quart de la map pour une centaine d’heure 😅.

      • C’est un peu le soucis de ce jeu, il te crée une espèce d’angoisse du « choix », il y a tellement à faire, à voir, à explorer que tu ne sais plus par où aller. Et si, comme moi, tu as tendance à te dévier de tes objectifs pour aller voir un truc intéressant que t’as croisé en chemin, tu te retrouves souvent à laisser des quêtes en suspens.

        J’ai fait environ 150h dessus, mais je me suis forcé à arrêter les déviations pour me concentrer sur la quête principale car je commençais à ressentir cette « errance » et je ne voulais pas ternir les supers moments que j’ai passé sur ce jeu. Il est incroyable, mais il faut se poser des limites ou être prêt à y laisser des centaines d’heures pour tout faire quoi.

        ps : Build full arts martiaux c’est tellement jouissif quand c’est maitrisé !

      • @Watcher
        Alors perso, je n’ai pas eu cette « angoisse du choix ».
        C’est vrai qu’on peut vite être submergé par toutes les propositions des dév’. Mais pour la première fois je n’ai vu ça que comme des options.
        La plupart du temps je suis dans la forêt a pousser un rocher ou a regarder une cascade.
        Et ouai, je pensais faire le build Shang Chi!

        @Pirail
        Je vois tout a fait le sentiment.
        Mais il y a un truc de différent, je n’arrive pas a mettre le doigt dessus.

        Les open world des jeux que tu as cité, je les ai vécu comme une sorte de facade esthétique pour cacher une liste de checklist de quêtes. Ce qui peut être sympa, mais c’est du deja vu.
        BOTW, Elden Ring se sont démarqué par leurs directions artistiques saisissantes qui m’ont fait apprécié de parcourir leurs terres.
        RDR2 fut ma référence d’open world il y a encore quelque jours, par son monde qui pour la première fois semble vivre sans le joueur (la où je trouve que le monde d’Elden Ring ne vit que pour le joueur).
        J’ai apprécié ces jeux, mais pour moi ce n’était qu’une checklist que je rushais en courant ou en galopant. Et j’etais satisfait de voir la carte se révéler pour refleter ma progression.

        Dans CD, bah je sais pas.
        Je comprends pas.
        Déjà je me surprends a être volontairement a pieds, avec pourtant un fidèle destrier (et même un dragon!!!).
        Lorsque je suis sorti de la première ville, pas de zoom avec musique épique. Aucun texte.
        Un berger et ses moutons traversaient tranquillement. Des gens discutaient. Des enfants couraient en rigolant. Mes actions n’avaient rien provoqué, le monde vivait deja avant que je sois la.
        Et l’horizon a perte de vu.
        Il y avait comme une promesse insolente des développeurs d’une aventure sans fin.
        Et plus j’avance et plus je me dis « ah les batards. »

        • Ma meuf a pas réussi à aller au bout non plus. Une 30e d’heures. Un poil trop complexe pour elle j’pense. Pourtant elle est habitué des jeux vidéos. Elle adore les god of war et son jeux préféré c’est W3. Mais la ouais. Les binds l’ont perdu un peu au début. Et le vaste choix d’activités ont fini par achever sa flamme.
          Du coup elle a enchaîné par blood of downwalker. Et elle kiffe beaucoup le jeux.

      • @ Pirail
        Tellement le même sentiment que toi en ce qui concerne TOTK
        Le jeu est fantastique dans sa proposition de gameplay
        Mais il ly a trop à faire.Tellement qu’on finit par sortir de l’histoire on se perd dans le monde alors que BOTW n’avait pas ce souci. Mais dans ce cas là je pense que c’est de devoir refaire la même carte malgré de gros changements topographiques qui m’a perdu. BOTW c’est la découverte du monde qui en faisait (fait toujours ?) le meilleur open world.
        J’ai ensuite ressenti un peu la même chose avec Elden Ring mais la liberté de mouvements en moins.

        Bref, les open world, je crois qu’on finit un peu tous par se lasser. Je me demande d’ailleursquel sera l’accueil ^pour GTA6 sur ce point précis. Et par ricochet l’inévitable comparaison avec Ocarina of Time remake et son monde couloir.
        Je me demande si on ne va pas revenir à ce genre de jeu dans un avenir proche…

  6. C’était la fin de la troisième saison de The Walking Dead – Dead City également… Une forme de parenthèse dans un univers trop balisé. Pas inintéressant, pas non plus très palpitant (à l’instar des deux premières déjà). Je regarde surtout pour l’évolution de deux personnages (que j’apprécie de base) rencontrés il y a quasiment 15 et 10 ans (!).

    Aucune idée des audiences, il y aura sans doute une quatrième saison qui pourrait bien être la dernière (comme celle sur Daryl Dixon). Avant une fin définitive de tout l’univers Walking Dead ou… un téléfilm conclusif qui ramènerait tout le monde ?

    SPOILER : Pas compris le coup de couteau à la fin, Maggie s’en sort miraculeusement ou c’était « fait exprès » ?

  7. Alors ce Film Resident Evil… Si vous êtes un fan des premiers jeux, ça peut vous parler. Sinon, vous acceptez que ce soit un travail d’adaptation par un auteur qui veut faire son propre délire.
    SPOILERS SPOILERS SPOILERS

    Trés peu d’utilisation de monstres classiques de la franchise, les zombies ne sont pas particulièrement lents.
    Et la transformation finale rappelle celle de Birkin dans RE 2 mais c’est à peu près tout.
    Cette fin elle a du sens pour moi car vu le parcours du perso, il était difficile d’imaginer que ça aboutirait à autre chose. Mais la tristesse est quand même là à la fin.

    FIN DES SPOILERS SPOILERS SPOILERS

    J’ai bien aimé mais je comprends que ça va dérouter des habitués. Mais la lettre d’amour à la licence qui évite du fan service bien trop appuyé pour moi fait le café !

    Bonne fin de semaine à vous !

  8. Déjà 3 films passés, et à chaque fois je suis toujours aussi agréablement surpris par la capacité de Cregger à délivrer de telles hilarantes comédies, avec un décorum d’horreur.

    Oui en général les scripts ne sont pas son fort, mais le gars a un vrai talent de mise en scène (surtout pour des cadrages et mouvements de caméras modernes et imprévues) et de direction de telles scènes d’horreur imprévisibles, absurdes et funs. J’me suis sacrément marré ! (peut-être encore plus que face à Weapons).

    Au delà de tout l’aspect de timing ou situations comiques qui fait la force du film… Il y a aussi le JV. Pour un film tirant son origine d’un jeu-vidéo, tu sens véritablement l’ADN du truc : le mc qui loot différentes armes, qui évolue dans différents biomes (où les monstres ne te suivent bizarrement pas d’un niveau à l’autre, tel le ‘loading screen’), qui est bloqué dans l’avancée par des cadenas tel un bon metroidvania, un boss ‘stalker’ (c’est un peu LA marque de fabrique de RE), un bestiaire varié, de l’xp gagné au fur et à mesure de l’histoire, des plans en fps, etc…

    Je découvre avec stupeur que la communauté RE en ligne chie allégrement sur le film. WTF ? Ils ne jouent pas à leur propre jeux ? :paf: C’était le film le plus vidéo-ludique depuis des LUSTRES.

    Par ailleurs, j’avoue avoir été grand fan de suivre un VRAI débile. Pas un random personnage principal présenté comme fort, masculin, débrouillard, etc mais qui finit toujours par agir bêtement comme 90% des films d’horreurs casuals… Non, ici, un vrai looser stupide, qui mystérieusement réussi quand même à survivre à l’enfer.
    Cela procure un véritable sentiment de réel qui renforce le film (mais bon Cregger est très fort pour dépeindre des personnages profondément humains et réalistes).

    Et le caméo de [spoiler]Zach Cherry[/spoiler] c’était la cerise sur le gâteau 😆

    • Alors le perso est pas tant débile que ça je trouve : il réagit de manière cohérente, et empathique même, au départ.

      SPOILERS SPOILERS SPOILERS

      Il shoote une personne en voiture ? Il va vérifier, découvre qu’elle est encore en vie et veut l’amener à l’hosto.
      Après ça dérape pour les raisons que l’on connait nous spectateurs mais lui ne peut pas savoir ni l’appréhender.
      Le coup de la grange pour se protéger du chien est pas stupide à la base. Bon en revanche, celui du coup de l’échelle, si, là c’était stupide. Mais ce qu’il découvre en en sortant, je pense que n’importe qui à la place aurait vrillé.

      En fait je suis d’accord sur des points qui ne changent pas vraiment comme le running gag des cadenas, tu te dis que passé les deux premiers, le gars aurait dû en tirer des leçons.

      Mais j’aime le fait que malgré la fin, il aura gardé son empathie jusqu’au bout malgré le carnage qu’il crée involontairement où il essaie quand même d’obtenir le remède. Ce n’est que dans les ultimes instants qu’il perd ce qu’il lui restait d’humanité.

      Mais comme toi j’ai bien aimé le film !

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