[Comic-Con] Star Wars Outlaws : Les coulisses du jeu vidéo et 10 minutes de gameplay !

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Bon, on ne remercie pas Star Wars Outlaws d’avoir squatté les trois quarts du panel ‘Star Wars : Stories from A Galaxy Far, Far Away’, traditionnellement dédié aux romans et aux comics, mais money is money… A un mois de la sortie, les concepteurs et les acteurs sont donc venus faire une petite présentation de ce jeu vidéo qui se déroule dans le monde de la pègre entre Star Wars : L’Empire contre-attaque et Star Wars : Le Retour du Jedi. Un making-of nous en dit plus sur l’univers… mais pour ceux qui seraient plus préoccupés par le rendu graphique, le site spécialisé IGN a mis en ligne 10 minutes de gameplay. Vous validez ? Rappelons que Star Wars Outlaws débarquera le 30 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S (précommande)…

Découvrez le tout premier jeu Star Wars™ en monde ouvert se déroulant entre les événements de L’Empire contre-attaque et du Retour du Jedi. Explorez des planètes variées, célèbres et inconnues, à travers la galaxie. Risquez le tout pour le tout en incarnant Kay Vess, une vaurienne en pleine ascension recherchant liberté et moyens de commencer une nouvelle vie aux côtés de son compagnon, Nix. Combattez, volez et gardez une longueur d’avance sur les syndicats du crime en rejoignant les hors-la-loi les plus recherchés de l’univers. La galaxie regorge d’opportunités pour qui est prêt à prendre des risques.

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9 COMMENTAIRES

  1. Quand Star Wars rencontre les Minions !
    J’ai vu toute la video et je trouve pas ca au top techniquement. Et la phase de shoot est vraiment a la ramasse, on ne dirait pas un jeu avec les mécaniques d’aujourd’hui. Ca fait daté.
    Le lore va beaucoup plaire aux fans par contre.

    • C’est bizarre, cette dernière vidéo de gameplay d’IGN. Jusqu’à présent, les précédentes vidéo de gameplay avait l’air plutôt pas mal techniquement (voir notamment celles capturées par jeux vidéo magazine). Et là, c’est la douche froide pour être poli. On peut craindre un downgrade technique assez effrayant. Ou alors une différence technique énorme entre différents supports (PC/PS5/Xbox… qui sera la plus belle…?).
      Le jeu commençait doucement à me faire de l’œil, et là, je dois dire que je suis circonspect.

      • Rappelons que c’est Ubisoft, ils ont déjà un passé concernant le downgrade. Maintenant, j’imagine que pour les premières previews, ils devaient diffuser des vidéos upgradées visuellement histoire d’appater les gens. Et petit a petit ils downgrade en essayant que ça se voit le moins possible.
        Perso, c’est surtout des détails que je remarque: lorsque l’heroine glisse il n’y a pas de gravats qui tombent avec elle, ni d’eclaboussures dans l’eau, lorsque le bombe explose, l’effet d’explosion est vraiment mal fait et son animation a elle est ratée, lorsqu’elle tire, c’est très rigide, lorsqu’elle se fait touché, on ne sent pas d’impact sur elle (mis a part un « aie »), etc
        Apres, si l’histoire est prenante, bien ecrite, et respecte/utilise tout le lore de l’univers, le jeu se vendra par paquets !

        • Effectivement, il y a des exemples de downgrade assez flagrant dans l’histoire d’ubisoft.
          Après, c’est surtout un jeu Massive Entertainment, comme Avatar, et je n’ai pas le souvenir d’un downgrade particulier sur Avatar.
          Et personnellement, j’ai toujours trouvé les assassin’s creed plutôt solide graphiquement (pour peu qu’on les achète minimum 1 à 2 ans après leur sortie, une fois tout les défauts corrigés, probablement ce que je vais faire avec ce Star Wars)

          • « j’ai toujours trouvé les assassin’s creed plutôt solide graphiquement »
            Houlaaaaa ^^ … mis a part 1 ou 2 AC, les autres avaient de gros défauts graphiques, de gameplay, etc
            J’ai vu beaucoup de vidéos et c’est pas très joli joli a voir hahaha 😀

          • Pas tout à fait d’accord. Je ne dis pas que certains n’ont pas eu de gros problèmes à leur sortie, notamment depuis Unity, mais une fois les jeux patchés, ils tiennent la route. Il y notamment un jolie boulot sur les lumières et les environnements (même si du côté des visages, ce n’est pas ouf, je le reconnais).
            Alors oui, ça manque de surprises, et depuis Origin, les jeux se ressemblent un peu.
            Après, peut-être que j’ai aussi eu beaucoup de chance avec mes jeux, mais j’ai toujours eu de bonnes expériences avec Assassin’s Creed, sans problèmes majeurs.

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