Snikt ! A l’occasion de la dernière conférence ‘State of Play’ en date, Insomniac Games (Spider-Man, Ratchet & Clank) vient de dévoiler une réjouissante bande annonce de Wolverine. Au programme, sept minutes de gameplay avec la grosse voix de Liam McIntyre (The Flash, Spartacus : Vengeance) et une invitée mutante de qualité. Par contre, rassurez-moi sur un point… On est d’accord que les gerbes de sang qui arrosent l’écran par hectolitres, c’est un peu too much ? Pour rappel, Serval, alias Logan, alias James Howlett, débarquera le 15 septembre sur PlayStation 5. Sondage rapide : qui est déjà équipé pour ?
Devenez une arme vivante. En quête de réponses sur son passé, Wolverine est prêt à tout pour percer le mystère de l’homme qu’il était autrefois : combats de griffes brutaux, rage violente et détermination sans faille.
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Quel pied !!
Plus Wolverine que ça tu meurs.
Je suis peut-être un peu psychopathe, mais autant d’hémoglobine, pour une autre licence m’aurait peut-être déranger mais pas pour l’Arme X. Moi je veux la totale !
Qui va avoir 30 ans le 14 septembre ? C’est bibi
Nan plus sérieusement ça a l’air sympa comme un jeu insomniac day one
Cool la mission avec Jean Grey
Apparemment on va pouvoir mettre des patates à des sentinelles aussi ?
Le jeu que j’attendais pour me prendre une PS5 depuis qu’il a été annoncé il y a cinq ans !
Y’a tout ce qu’on aura jamais au cinéma, ça va être top !
Et concernant le sang, je suis désolé mais c’est Wolverine, le mec à trois lames en adamantium à chaque mains, quand il se bat c’est un animal, ça se doit d’être une boucherie, c’est pas Spider-Man.
La baffe intersidérale!! Oui y’a énormément de sang mais en même temps c’est Wolverine quoi. Par contre, je me suis demandé à quel moment Jean, ça ne la dérangeait pas de zigouiller des gens avec lui. Ca sera peut etre expliqué dans l’histoire.
En tous cas, c’est clairement Day One pour moi. J’espère juste que le downgrade ne sera pas trop important avec une PS5 classique. Pas vraiment envie de mettre mille balles dans une nouvelle console.
Faudra qu’on m’explique comment Wolverine peut être membre des Avengers dans les comics avec des pouvoirs aussi létales ?
Mais sinon ça envoie du lourd. Entre 007 et ça, je sais quoi jouer après Elden Ring.
dans les comics son intégration est pas mal discutée justement et elle arrive au moment où les Avengers sont au plus mal (post Avengers Disassembled)
Steve dit « c’est un tueur », Tony répond « c’est un soldat »…
Donc il devra obéir à Cap, et effectivement il n’aura massacré personne en leur présence, comme c’est le cas chez Xavier.
Pareil que chez les X-Men : il se retient en leur présence.
Et quand il revient de missions en solo, on ne lui pose pas de questions.
Le gameplay me fait pas mal penser à X-Men Origins Wolverine. En espérant qu’il y ait plus de possibilités que ce dernier qui est très vite répétitif.
Je me disais la même chose, ça semble fun mais répétitif. Plus penser pour un rogue lite qu’un vrai jeu d’aventure.
bon bah plus qu’à attendre la PS6 pour jouer à ce petit défouloir !!!!
Punaise, c’est un crossover avec Cyberpunk en plus.
Reste a voir si le gameplay manette en main est là et si l’histoire est bonne, mais en tout cas ça envoie.
Oh oui ! Ma ps5 pro est prête pour le carnage !!!
J’adore les 3 Spider-Man d’Insomniac. Ça sera donc Day1 pour moi
fut une époque j’aurais sauté sur ce jeu (ayant notamment surkiffé les jeux Spiderman du studio, et ayant « saigné » le jeu Wolverine : origins qui était vraiment jouissif).
mais le côté brutal et sanglant est quelque chose dont je cherche à m’éloigner de plus en plus, et vu le com du boss à ce sujet, je vais m’abstenir.
100% T’auras une option pour désactiver le sang comme dans tous les jeux.
C’est officiellement confirmé oui
Insomniac, Santa Monica et Naughty Dog c’est vraiment les Boss aujourd’hui, aucun sans faute et tu achètes leur jeux les yeux fermés !
Et tu joues chaque fois au même jeu ? Non ça va je troll exprès 😉
Son costume est auto réparant et auto nettoyant, pratique pour la quantité d’hémoglobine 🙂
Trop de sang.
Comme dans Logan, ça me file la nausée.
J’espère l’option « enlever les giclées ».
Sinon c’est dans le même univers que les Spidey ou non ?
Oui (le sang pourra être enlevé) et normalement oui (c’est sensé être un univers commun avec les jeux Spidey du studio)
Au contraire le fait qu’on vois du sang est bon signe à mon avis, on aura pas un Wolverine aseptisé.
Comme dit plus haut Wolverine a quand même 6 lames extrêmement tranchantes dans les mains, ça fait des dégâts sur le corps humain.
Ce qui me choque le plus c’est son costume qui se nettoye et se répare tout seul, mais bon c’est un détail.
Espéront juste que les ps5 (voir ps4) de première gen puissent supporté le bousin
Sang giclant à trois mètres et autonettoyage sont aussi exagérés l’un que l’autre…
Pour le coup, 3 mètres sur une giclée de sang, c’est pas absurde en fonction du mouvement et de l’intensité. Un coup de lame de sabre, ça éparpille énormément aussi.
Donc 2 – 3 mètres, ça me choque pas. Plus, là ça deviendrait excessif.
Quand ça arrive plusieurs fois et que les gus ne tombent pas à terre au premier coup… à moins qu’ils aient tous un petit facteur guérisseur ?
Oui, même plusieurs fois, ça se comprend. Tant qu’ils sont pas tranchés en deux, pourquoi un coup serait moins dévastateur qu’un autre ?
Dans ce gameplay, ce sont des androïdes, sans doute les Reavers, donc ils sont un peu plus résistants. A voir si ce sont des mercenaires « normaux », si ça fait le même effet.
Ceci étant dit dans ce cas là, sang ou pas sang, s’ils prennent un coup de griffe c’est finito. C’est quand même de l’adamantium, un des métaux les plus tranchants de l’univers Marvel. C’est comme dans le monde réel si on te passait à la planche à découper. Ça fait des spaghettis
Pour rester dans les annonces Marvel de la soirée, il y a un truc qui m’étonne au sujet du roster principal de Marvel Tôkon :
– team Avengers : diversité (Shuri)
– team Spider-Man : diversité (Peni Parker et Ms Marvel)
– team X-Men : diversité (Storm)
– team Ghost Rider : diversité (Ghost Rider, et sans doute Blade dans la prochaine annonce)
– team Villains : quatre mecs blancs…
J’ignore si c’est un choix voulu, mais pour le coup, ça aurait été cool de voir Killmonger, ou le Mandarin, ou Lady Deathstrike.
Et donc ?
J’aime bien ce que je vois, même si un peu peur que cela soit répétitif. Sinon j’espère qu’ils ont penser à sortir des missions mode rogue lite, ou tour par étages à monter car le personnage se prête vachement à ce type de contenus. Cela me fait penser à onimusha dawns of dream, il y avait un contenu comme ça et j’avais passé beaucoup de temps dessus à profiter de mon personnage bien maxé et tout exploser autour. D’ailleurs il va de nouveau être dispo, pas un remake mais je prends si dispo sur pc aussi.
Très chouette le State of Play d’hier. J’ai plein de titres qui ont retenu mon attention : ‘Ill », « The Wild World », « Until Dawn 2 », « Rayman – Legends – Retold » et puis le « God of War – Laufay ».
Concernant « Marvel’s Wolverine », il reste day one pour moi. J’espère vraiment qu’ils vont réussir à apporter des nuances de subtilité au gameplay pour avoir différents trucs et pas juste du bourrinage gratuit sur dix heures. Et bien que les dev’s aient confirmé que Spidey’ n’apparaîtra pas, on peut être sûr qu’il (enfin ils avec Miles) sera référencé dans le jeu !
J’ai adoré God of War: Laufey! Avec notre Karen Page nationale. Par contre, la touche d’humour lourdingue avec le cube gélée rigolo… on s’éloigne de plus en plus de l’univers brutal et sans pitié du spartiate.
Et le jeu se prend un backlash, car c’est encore une grande licence Sony féminisée, après Uncharted, Ghost of Tsushima et The Last of Us. Je peux comprendre la lassitude des fans de ces licences.
Le fait de choisir Faye était logique, car si il y a massacre de dieux, ça aurait été une énorme régression de Kratos qui cherche la rédemption.
Quant au Cube Cosmique (on voit la galaxie à l’intérieur) soit c’est une forme de vie primaire (datant peut-être d’avant les dieux), soit c’est une personne qui a été changé en cube et dont la révélation de son identité va être un twist dans l’histoire. J’avais pensé à une ref au Tesseract, mais je découvre que c’est une invention de Marvel (par rapport au lien avec la mythologie nordique, mais le concept existe).
Je pense qu’il ne faut trop pas s’attarder sur sa forme. C’est surprenant oui, même Faye fait la remarque, mais il doit avoir une raison de ce choix. Et puis on le voit que quelques secondes, trop peu pour conclure d’un rôle de comique relief.
Ça a l’air de rester dans la continuité des deux derniers jeux. Avec le retour du saut lié aux jeux originaux, donc y a l’air de vouloir tendre la main aux anciens joueurs.
Perso vu la fin de Ragnarok, je vois pas ce qu’on pouvait avoir de plus concernant l’évolution de Kratos comme indiqué par Pirail.
Là, on a l’occasion de voir un nouveau pan de cet univers jamais exploré jusqu’à présent, des nouveaux panthéons potentiels (a priori au moins égyptien et mongol)… Et ça râle parce qu’on va le voir via le point de vue d’un perso féminin que Kratos respectait et qui avait jeu égal avec Thor ? C’est déprimant : on affrontait les Valkyries dans le premier jeu, me souviens pas d’avoir entendu râler sur des persos féminins à l’époque.
Pas contre toi Garyus mais vraiment ça me déprime.
Alors, le fait que ce soit un personnage féminin ne me dérange pas. C’est un spin-off de la saga, on en aura plus sur Kratos à l’avenir (les dev’s l’ont confirmé). Mais juste bah… ça me semble trop proche des deux derniers opus. Je sais bien qu’ils peuvent pas réinventer le truc à chaque fois, mais là j’ai l’impression de revoir les mêmes animations, les mêmes mouvements de caméra, pour une histoire qui en plus risque de contredire toutes les parties émotionnelles vécues par Kratos et Atreus.
Après, ça reste un des jeux que j’attend le plus, et évidemment que je le ferai day one. Je trouve ce spin-off bien plus justifié que celui sur Kratos et Deimos sorti il y a quelques mois.
Je n’ai pas du tout accroché à God of War 2018 et je n’ai pas fait Ragnarok mais celui-là me donne envie bizarrement. Je le trouve punchy, j’aime beaucoup Deborah Ann Woll depuis True Blood et le fait qu’elle soit « enlaidie » ne me dérange absolument pas. L’actrice est superbe mais son personnage doit être plus vieux pour coller avec Kratos.
Même le cube gelée magique me fait sourire. Mais quelque part, on est loin de ce qu’était God of War. Ils auraient carrément pu enlever ce titre.
Mais il faut comprendre les joueurs: Kratos, Jin Sakaï, Nathan Drake et Joël sont des personnages iconiques du jeu vidéo. Ils ont tous leur base de fans. À part, Ellie, je ne suis pas sûr que leurs « remplaçantes » marquent autant l’histoire.
En tout cas, je le souhaite pour Laufey.
Juste pour répondre sur certains points : Jin Sakai et Joel ont vraiment eu qu’un jeu pour vraiment exister, ils sont bons et charismatiques mais de là à dire qu’un seul jeu suffit pour rendre un personnage indispensable à une franchise… Ca me semble exagéré.
L’effet Gardien du Temple qui ne supporte pas le moindre changement en se basant uniquement sur son perso principal… Ca me gonfle.
Mais encore une fois Garyus, sans être en accord avec toi sur beaucoup de points, je te soutiens sur ton soutien du jeu 🙂
@Haoshin: Certes, l’effet « Gardien du temple » peut gonfler mais on parle quand même de chefs-d’œuvre acclamés par les fans, le grand public et la presse spécialisée. Et le changement peut brusquer les fans qui, dans le JV, sont les premiers à faire le succès d’un jeu.
Perso, TLOU 2 est facilement dans mon top 5 voire top 3 de tous les temps et j’ai adoré Abby. La transition est plus facile car Joel et Ellie sont là depuis le départ.
Pour Ghost of Yotei, c’est plus compliqué car n’étant pas une suite directe. Sans lien avec l’épopée marquante de Jin Sakaï, le jeu ne m’a pas hypé du tout. Je le ferais probablement quand il sera sur le PSN+
Assassin’s Creed est une licence où le personnage principal change tout le temps mais avec un lien entre les histoires et personne n’a râlé. J’ai par exemple beaucoup aimé l’épisode Libération avec Adeline de Grandpré. Et là aussi personne n’a râlé.
C’est juste le côté systématique dans les grandes licences de Sony qui fâche à mon avis.
Perso, tout ce que je souhaite c’est que GOW Laufey soit un bon beat em up brutal face à des dieux et monstres gigantesques et pas une simulation de kayak/réflexion sur le sens de la vie.
Et je suis persuadé que Deborah Ann Woll a tout ce qu’il faut de talent, de charisme et de charme pour faire un perso inoubliable.
Il faut aussi avouer que Ragnarok n’était pas aussi bon que celui de 2018. Passé l’effet de surprise du 1er opus, le Ragnarok était juste une version 1.5
Si il avait été question a nouveau de Kratos, je pense que la licence aurait a nouveau pris cher.
Et vu que Laufey/Faye est aussi une guerrière dans God of War (et dans la mythologie nordique), ça me va et j’avoue …. je suis aux anges !!!! ^^
Seul défaut: elle n’a pas d’oreilles !!!!! loooool
C’était déjà le cas dans Ragnarok, ca m’avait choqué, je trouvais son visage bizarre. Ici, la réal du visage est incroyable mais …. les oreilles quoi !! 😀
J’ai une crainte, vu que ce n’est pas Cory Barlog qui bosse sur ce jeu, j’ai peur qu’il ne soit pas autant peaufiné/parfait que le fut GoW2018 (tout comme Ragnarok en fait, Barlog n’était que surperviseur)
Backlash d’une poignée d’abrutis, les sempiternels mêmes misérables misogynes de service, mais l’immense majorité des réactions sont positives
J’avoue m’être marré quand j’ai vu son costume s’auto-nettoyer tout seul en quelques secondes xD
Sinon le jeu a l’air super sympa. Mais personnellement, je pense que je désactiverai l’option « hémoglobine ». Pas trop mes habitudes, mais là y’en a vraiment beaucoup, quand même <.<
J’aime bien Wolverine mais pour moi les capacités de ce perso limite tellement les profondeurs de gameplay possible… Au final c’est juste un gars avec des couteaux et qui refuse de crever. Je pense que le jeu fera une quinzaine d’heures, ça sera un 6 ou 7/10, aussitôt fini, aussitôt oublié. J’ai jamais trouvé Wolvie très intéressant en solo (à part dans l’arc Old Man Logan car la situation est exceptionnelle), pour moi c’est un perso qui brille surtout quand il est mis face à ses démons au travers du regard des autres héros. Donc… à voir, je me le prendrai sûrement mais sans m’attendre à un truc de fou.
En solo il n’a pas attendu Old Man Logan pour avoir des aventures où lui-même se met face à ses démons, sa violence, sa longévité (tous ceux qui sont morts et pas lui), ses péchés (qu’il fût conscient ou pas)…
Techniquement irréprochable a priori
Par contre je kiff pas trop la DA trop réaliste
Concernant le sang il pourra être désactivé comme beaucoup l’ont dit
Pas de PS5 encore mais quand je l’aurai (à un prix plus raisonnable) il fera sans doute partie des jeux que je ferai
Excellente vidéo de présentation … quoiqu’un peu trop cinematographique a mon gout. On sait clairement que la (soi-disante) séquence de gameplay était entièrement scriptée. Je trouve ça un peu dommage, il n’y a pas besoin de tout scripter tellement leurs jeux aujourd’hui sont naturellement cinématographiques.
En dehors de ça, c’est du tout bon. Le sang ne me gène pas, ça va changer un peu de l’univers de Spidey.
J’espère juste que la boucle de gameplay sera suffisamment différente de celle de l’homme araignée histoire de ne pas avoir une sorte de Spiderman 3.
Très content de voir Sabertooth et Mystique et qq marauders (si je ne me trompe pas) !
Visuellement c’est top !
Je prie pour qu’ils nous pondent des bossfights bien mieux que sur Spiderman 2, et bien plus créatifs.
Très hâte d’y mettre les mains dessus !!
Le problème de ce genre de jeux, c’est que c’est très beau et dynamique, mais le game play est sans cesse le même et très couloir. On ne joue plus, on spam 3 touches entre deux cinématiques interminable…
Toi, pour penser ça, tu n’as pas joué aux 2 jeux 😉
Le gameplay est bien plus profond que « spammer 3 touches »
@Julien, Tous les jeux reposent sur le même gameplay du début à la fin, que ce soit couloir ou monde ouvert. Pour dynamiser un peu tout le long, les devs rajoutent un nouvel objet/capacité au personnage.
Les Batman Arkham (et Spiderman) reposent sur le même principe : infiltration et castagne d’ennemi. Mais le scénario permet de varier son gameplay sans vraiment modifier ce dernier. Exemples : une situation où si je me fais repérer, les otages meurs. Une autre où je ne peux pas utiliser les gargouilles car truffées d’explosifs. Le passage du repaire de Croc où je ne peux pas l’affronter.
J’ai adoré Batman et Spiderman, mais c’est très répétitif, le plaisir, c’est le monde ouvert et la liberté que cela apporte. Rien que les quelques minutes du début donne la tendance de ce wolverine… Un jeux style arcade, avec finalement que peu de vraiment jeu et beaucoup de cinématiques. Ou alors je devient un vieux con qui a du mal avec les jeux de maintenant.
Que ce soit Sony ou Rocksteady c’est pas ce que l’on peut appeler l’école du gameplay 😉