The Avengers Project : Le jeu vidéo Marvel/Square Enix bientôt dévoilé !

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Calendrier des futurs films Marvel

C’est. Pas. Trop. Tôt. Souvenez-vous. En janvier 2017, le teaser de The Avengers Project officialisait le partenariat entre Marvel Entertainment et Square Enix, la société japonaise à l’origine de la saga Final Fantasy. Et depuis ? Plus rien, si ce n’est un lointain rendez-vous manqué : « Plus de détails sur ce projet Avengers et d’autres jeux seront annoncés en 2018. ».

Deux ans plus tard, l’heure des premières réponses a enfin sonné ! Ce blockbuster vidéo-ludique sera présenté le 10 juin dans le cadre du grand panel Square Enix de l’E3. Vivement ! Rappelons que The Avengers Project, Avengers est un jeu vidéo développé par Crystal Dynamics (Rise of the Tomb Raider, Tomb Raider) et Eidos-Montréal (Deus Ex : Mankind Divided, Deus Ex : Human Revolution), deux filiales de Square Enix.

51 COMMENTAIRES

  1. TELLEMENT HÂTE !!! ENFIN ON VA VOIR À QUOI LE JEU RESSEMBLE !!
    Perso, j’espère un jeu Open-World ou on puisse contrôler chaque Avengers, se serait un rêve de pouvoir contrôler Iron-Man et de survoler New-York comme dans les films. Peut-être qu’il sera connecté à Marvel’s Spider-Man ?

  2. Aah ENFIN ! J’ai cru qu’il allait nous faire une metroid prime 4. Hâte de voir quel genre ce sera. Sûrement de l’action/aventure avec une composante RPG. Je mise sur le monde ouvert !
    Mais j’espère qu’il sortira aussi sur Switch, que je puisse y jouer en allant au taff.

    • T’en as vu beaucoup de jeu couloir qui se terminent en 10H parmi les gros jeux AAA sortis ces 5 dernières années ?

      Un peu d’effort dans vos trolls les mecs, sincèrement…

        • Qui sont des jeux multijoueurs comprenant un mode solo…
          Je veux dire, OK t’as Star Wars Battlefront II qui as un solo couloir d’une 10aine d’heure, mais parce que Battelfront est un jeu multi et qu’ils y ont mis un mode solo juste en supplément.

          Activision c’est les CoD, qui n’as même pas eu de solo l’an dernier… Ils se vendent pas sur le solo…

          Les jeux vraiment solos de ces derniers temps, t’en as plus du 10H couloir dans les AAA

  3. A voir. Je suis pas fan de Crystal Dynamics mais pour une fois que je pourrais jouer à autre chose que Marvel Strike Force….
    Sinon pendant ce temps, il ne reste « que »‘ 100 petits millions pour qu’Endgame batte ce monument, ce chef d’oeuvre, que dis-je cette oeuvre d’art qu’est Avatar!!

  4. Square Enix et la communication…
    -Janvier 2017 : On fait un jeu Avengers, plus d’infos en 2018 !
    -2018 : ….
    -juin 2019 : En exclusivité mondiale, le jeu Avengers !

    • Oui bah CA ARRIVE, c’est bon…
      Les retards dans le Jeu Vidéo ça fait partit de la vie du jeu.
      C’est bon, 6 mois de retard sur la com c’est pas la mort, surtout qu’entre janvier 2017 et aujourd’hui, le studio a doublé ses effectifs et as déménagé, déménagement qui n’étais pas prévu au départ malgré l’augmentation d’effectif, donc c’est le genre de trucs qui te retardent un peu.

      • Sauf qu’on parle de SE et que c’est pas une question de retard ou quoi, mais juste qu’ils sont pas très doués en communications. Ils dont le coup avec tous leurs jeux. Au pif, FF VII qui a été annoncé il y a plusieurs années et dont on a pas grand chose de concret.

        • C’est Crystal Dynamics au commande, pas SE, et l’annonce c’était l’annonce du parteneriat Square/Marvel, partenariale au long cours pour plusieurs jeux, a l’occasion du quel ils ont dit que ce serait un Project Avengers qui aurait la primeur.

          FF VII Remake as été annoncé au début de son dev également, il sortiras d’ici Mars 2020, ce qui aura fait 4/5 ans de dev, soit le temps normal d’un AAA actuel.

          Tous les jeux ne sont pas annoncés au même stade de leur développement, c’est tout.

  5. Complétement oublié ce projet, même si le nom et le logo ont bien changé depuis… (Différence de direction artistique? Tout nouveau projet?)

    Hâte de voir à quoi il ressemblera, même si je trouve dommage le fait que cela annule le potentiel projet d’univers partagé Marvel en JV teasé dans Spider-Man PS4

    • Rien a voir, c’était qu’un projet a l’époque, qui n’avais même pas vraiment débuté, y’avais pas de logo réel, tout n’étais que du provisoire 😉

  6. je suis curieux de voir, mais par pitié qu on nous refasse pas encore le coup de Thanos et de la quête des pierres, il y a bien d’autre histoire a raconter dans l’univers marvel et je commence a trouver ça fatiguant que toute les série/jeux dérivée soit obliger de surfer sur la vague mcu et la même storyline.

      • non pas de MCU, c est justement ca qui me pose problème. si il y avait eu une adaptation du mcu ca aurait été correct mais par exemple le récemment annoncer marvel ultimate alliance 3 va tourner autour des pierres de thanos et du black order pour le telltale gardiens de la galaxie idem ça tourner autour de thanos aussi, bref aussi intéressant que soit le personnage j’aimerais bien qu on change un peu

        • Ah ok je comprends mieux.

          À mon avis ça ne sera pas le cas pour ce jeu. Comme tu dis il y a d’autres histoires à raconter. Endgame etant récemmant sorti, je vois mal les scénaristes du jeu se dirent « et si on faisait pareil ».

  7. Curieux de voir la forme de ce jeu.

    Si c’est en open-world je me demande comment ils vont gérer le gameplay des personnages. Surtout ceux les plus cheaté (Thor et Hulk, la gestion du bouclier de Cap et de Mjolnir). Je pense à Superman qui n’a jamais de jeu qui lui font honneur.

  8. Effectivement très curieux de voir le résultat, j’aime BC les 2 derniers dEUS ex , très immersif, mais la , le challenge est tout autre, vu la popularité du mcu, ils ont pas mal de pression .
    Mais bon si Marvel finance le projet, ils ont en tout cas les moyens de faire qschose de bien .
    Je pense que le projet est important pour la firme et qu’ils veulent pas se planter .
    J’espère juste que se sera pas un mmo, plus le temps de consacré autant de temps a un jeux vidéo

    Le dernier spiderman était un peu décevant pour ma part, un gameplay vraiment plaisant, mais très très répétitif, des quêtes inintéressante aux possible, attraper des nuages radioactif ,des pigeons ou des bidon qui polluent……des combats de boss naze arf. j’ai eu cette impression d’un jeux fini a la va vite .

    • Alors c’est pas l’équipe des Deus Ex dessus.
      Eidos est en soutient mais l’équipe lead c’est Crystal Dynamics, celle des derniers Tomb Raider, avec des renforts de studios prestigieux (un ancien de Naughty Dog les as rejoin notamment).

      L’équipe lead d’Eidos as fait le Shadow of the Tomb Raider et est actuellement aussi sur un jeu Marvel, dont la rumeur prétends être un jeu Gardiens de la Galaxie.

  9. Eeenfin !
    Bon après c’est marrant mais moi, a contrario de Watcher par exemple, je veux pas forcément d’un truc en monde ouvert super long. Moi un jeu couloir, tant qu’il est très bien scénarisé et que le gameplay est très bon, ça me va amplement.
    Je préfère ça à un énième open World générique.

    • Farfaitement !!!!!!!!
      J’allais dire la même chose.
      Un open World demande du temps et du pognon pour en faire qschose de bien .
      Je suis sur assassin Creed odyssey , la Map est immense mais les points d’intérêt n’en sont pas c’est un peu un comble, et il en a un paquet qu’elle intérêt d’avoir une Map aussi grande Pour voir tjs les mêmes environnement, les open World c’est souvent un peu l’arnaque de se point de vu, le seul vraiment réussi et qui mérite qu’on s’y attarde dans ses moindres recoins c’est the witcher 3 .
      Alors oui autant avoir un jeux couloir hyper bien travailler avec un gameplay fun ou un jeux a la god of War qu’une sensation factice de liberté ,d’exploration

      • AC Odyssey faut voir les points d’intérêt pas comme des trucs a faire, tu vas te dégoûter du jeu, mais comme le fait que tu as quelque chose a faire ou que tu sois dans la map.
        L’idée c’est pas que tu fasse tout les ?, l’idée c’est que ou que tu sois, si t’as envie de upper ton perso ou quoi, t’as de quoi faire.

        Après, je suis plutôt d’accord, les gros OW ça devient gavant.

        Le mieux je trouve c’est l’entre deux, les jeux linéaires mais avec des espaces assez ouverts, comme Uncharted 4 ou le dernier Tomb Raider.
        Avec des jeux d’une 20/30 aine d’heure bien tapées.
        Ou le dernier God of War aussi, un semi monde ouvert avec un excellent level design qui rendait l’exploration intéressante (avec l’eau dans Midgar qui descendait au fur et a mesure dévoilant de nouveaux endroits). T’as te quoi te balader sans te paumer et la map est toujours maîtrisée donc pas d’effet environnement calqué.

        Aux dernières nouvelles, Avengers aurait pour ambition de nous faire pas mal voyager dans des lieux iconiques de l’univers Marvel. Donc je vois bien la formule d’espaces ouverts pas trop grand s’appliquer, tu navigue d’endroit en endroit au fil du scénario et chaque endroit et une sorte de mini OW maîtriser ou t’as de la latitude mais tu reste dans le rythme de l’aventure.
        Ce serait je pense, un très bonne formule.

        • Pour ac odyssey les developpeurs voulait mettre en avant un maximum le coté exploiration du jeux, je me souviens qu’il avait particulierement mis l’accent sur la map et la quantité d’endroit a visiter et de chose faire, d’ailleurs une option est presente dans le jeux pour developper cette aspect la, hors au bout de qqes heures tu te rend compte que les « ? » n’ont aucun interet et monter son perso comme un mmo a savoir farmer, c’est quand même pas très compatible avec un ac .
          Le jeux est pas mauvais , mais apres 100 heures de jeux tu commence un peu a te lasser, c’est aussi une manie de faire des jeux tres long étiré artificiellement par des quetes inutile, alors oui je suis d’accord, un tomb raider ou un uncharted me font plus monter la seve qu’un jeux de 100 heures repetitifs .

          Enfin bref tout ca pour dire que les open world demande bc bc bc de travail, mais encore une fois avec les caisses de marvel tout est possible

          • Oui, offrir un maximum d’exploration, mais jamais ils ont dit que le but c’était que tu fasse tout.
            Et l’idée était surtout dans le fait qu’on t’indique plus directement les lieux des missions sur la map, mais qu’on te donne des indications et que donc tu dois explorer pour trouver les lieux en question, c’est surtout ça le focus exploration dont ils parlaient.
            En plus, une grande partie des ? se complètent dans l’aventure ou les (excellentes) quêtes secondaires donc les faire comme une obligation est un non sens, juste un moyen de se dégoûter du jeu.

  10. On verra, avec les jeux je prends du recul, car une fois que le jeu est entre nos mains, on voit souvent des défauts au niveau des missions principales qui se répètent, les missions annexes qui sont sans intérêt, et des DLC en veux tu en voilà par nombre incalculable, donc avant de m’exciter comme pour Death Stranding et autres Call Of Duty Modern Warfare qui lui, va avoir son reveal aujourd’hui, j’attends d’en voir plus…

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